現在的電競人口平均為35歲以下年輕人 ,讓電競飛速向前衝刺最關鍵原因,在於不斷成長的觀眾群。而目前全台所有戰隊皆面臨到相同的問題,也就是教練及選手斷層。選手斷層影響範圍非常巨大,可能會導致無法舉辦聯賽,或是無法在國際上取得好成績,尤其在考慮到電競選手與普通運動選手黃金期的大不同,時間非常短暫,若是背後沒有完整的後勤與培育的階段,很容易就會將斷層一直擴大,台灣有的是人才,但放眼全台與電競產業相關的科系有70所,師資卻嚴重缺乏。與台灣其他運動員一樣,培訓、經費皆為不足,電競選手不該退役就失業,應要建構完整產業人才鏈,及多元的就業管道,因此帢鬍子與學校電競班合作,培訓新生代的電競選手並學校願意提供電競館供學員練習及比賽之用,將學員培訓為職業選手,就算未來退役,也可轉職擔任教練或後勤,推廣遊戲的永續經營。
電競己經是國際型的競技運動,參與人數也成倍數成長,每次的賽事也吸引相當多的民眾觀賽,網路直播及電視轉播的線上觀看人數也相當可觀,電競已成為球類運動般、可觀看的娛樂項目,就算不是玩家也有機會成為電競賽事的觀眾,有很大的擴張潛力。電子競技並不是曇花一現,甚至電子競技都有加入奧運會的可能。帢鬍子未來將舉辦相關活動賽事(地方性及全國性)並開放民眾觀賽,由於帢鬍子主要為廣告SEO優化的整合行銷公司,能直接操作關鍵字進行行銷,現場也將會販售活動相關週邊商品及開放攤位進駐,所產生的效益相當可觀,而廠商通過一個品牌賽事作為宣傳平台,除了展示自身實力,提升品牌形象,更重要的是能通過軟性植入的方式使現場觀眾以及電視(網絡)觀眾更容易接受一個品牌,產生深入了解的衝動,從而達到增加銷售額、市場份額的目的。
帢鬍子積極推廣在地電競邁向國際,不僅只因為電競產業在現今世界大受歡迎,也是個非常年輕化的產業,參與電競活動必須手腦並用,搭配不同戰術活用在遊戲之中,可說前景可期,也相信台灣的選手在國際上必定可以發光發熱,為國爭光, 希望藉由各企業的贊助與支持,舉辦電競、人才培育等,透過跨遊戲、媒體、科技、娛樂平台創造出台灣電競產業的藍海。