以目前的VR虛擬實境頭盔裝置來說,外型都是很難直接戴出門的,你可能會說這不太公平阿!VR本來就不能和智慧型手機比較,因為它們的使用情境不同,VR大部分都是以定點使用為主。
如果是這樣的話,就不能拿VR和智慧型手機的市場普及程度來互相比較了,因為他們的起跑點完全不同。
好,那我們以VR定點使用來看目前的市場普及率,似乎也沒有到家家戶戶至少一台VR裝置,對吧?
因為VR除了玩遊戲之外,大部分的人還不曉得能做什麼用途,這點出了一個普及率的問題,就像Line APP如果你身邊的朋友都沒人使用,那你會使用嗎?肯定不會吧,因為它最大的用途就是通話和文字聯繫,維持社交的強大功能和滿足需求。
如果是家用VR裝置,比較沒有帶出門的問題,反而是回歸到需求面和使用習慣的問題,我們可以用VR裝置來做哪些事情?
回顧十年前到現在,期間陸續有越來越多的VR、AR互動科技公司如雨後春筍般冒出,因為實境很有可能成為下一個科技界的典範轉移,因而投入大量資源來開發及應用案例,這對發展實境產業來說肯定是一個良好的加速器,因為當大家都將實境應用在各行各業時,就很有可能出現「殺手級應用」的誕生。
但以目前的VR應用案例上,多數是在遊戲體驗、教育訓練、藝文展覽、醫療輔助等等為主,那如果能融入日常生活中呢?
比方說從我早上起床吃完早餐,在家裡戴著VR頭盔就可以和遠在英國的老師及周圍同學互動,甚至能同步上課,在上課中突然有問題想要發問,透過VR手把將問題點畫出來並錄音,傳送到即時的「線上教室」讓大家都能同步收到,並參與討論。
下課後,由於想自己畫一幅油畫送給下周生日的好朋友,馬上利用VR穿越到「法國羅浮宮」裡面逛逛,找尋靈感看看有哪些是值得學習的好作品。
到了晚上,我和來自世界各地的同學們,相約在「紐西蘭蒂卡波」的湖邊,一邊看著360度的銀河星空夜景,一邊聊聊下個月畢業旅行去冰島健行的行程。
以上的故事,是我透過VR的生活需求想像出來的,而如果你有仔細發現,這些VR情境其實都是可透過360相機所拍攝出來的場景,再經由後續的軟體程式開發出「社群功能」應用。
這也是什麼我會推薦大家開始學習360相機攝影,因為360全景攝影可以讓我們自由獨立產出VR內容,不只是當一名「體驗者」而已,更是成為VR虛擬實境「創作者」領域最好的方式之一。
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