「電玩不是負面的代名詞」、「電競已經成為數位整合行銷的工具」。為增進教職員同仁對電子競技產業的認識,聖約翰科技大學研究發展處邀請墨圖文策有限公司秦詳執行副總經理,以「電競產業整合區域教育發展」為題進行演講。秦詳執行副總經理認為台灣遊戲市場起步早,擁有眾多電競玩家,人才培育不受場域空間限制。科大端應該與高中職端建立連結,規劃數位通識課程、推廣電競產業教育,把好的人才留下來,才能打造電競藍海。
墨圖文策秦詳執行副總認為電競已經洗脫玩樂的標籤,如同足球的歐洲足球錦標賽、籃球的NBA或棒球的MLB一樣,逐漸走向專業運動化經營,也發展出新的娛樂趨勢與商機。台灣電競玩家在2012年取得世界冠軍之後,至2023年,有將近10年時間,人才沒有銜接、出現斷層。他認為台灣地狹人稠,運動場館有限,加上台灣學生數理成績表現優秀,很適合扶植年輕人在電競舞台上發展。
「元宇宙夯,電競產業是無法忽略廣大商機。」秦詳執行副總指出,現在35歲以下的人幾乎不看電視,而是轉往使用手機、平板或電腦等載具。因此大型廣告商已經投入數位新媒體、串聯相關產業宣傳,例如:LV、BMW或GUCCI等國際品牌,早已佈局電競行銷,是精準行銷的最好示範。
他建議科技大學應該盡快與高中職銜接,提供主修課程輔佐電競相關科目,學生可以參與製作轉播、活動企劃、主播賽評口才邏輯訓練,甚至擔任電競裁判等。學校也可以建立獎勵制度,吸引高職電競專班銜接入學,甚至入學後規劃電競後勤相關職訓,讓學生畢業即就業。
「電競不分年齡,不只有年輕人,也要重視樂齡教育。」秦詳執行副總說,聖約翰科大擁有多媒體設計系及樂齡福祉與健康促進系,最適合投入電競教育。尤其老年人玩電競,就像玩麻將一樣,可以促進思考、團隊溝通及反應,阿公、阿嬤跟孫子之間也能有共同的話題,因此樂齡系可以考慮將電競納入課程規劃考量。
何副校長指出,電競領域是未來聖約翰多媒體領域想要帶入的新角色,計劃打造一個「電競王國」,甚至會有樂齡或是女子的電競隊伍。結合學校既有科系的專業技術、目前最時尚的運動休閒及電子商務等週邊產業,具體呈現在聖約翰校園。